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玩具总动员如何改变电影历史

2016-12-07 09:03:03 

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1995年11月22日,当美国玩具总动员首次放映时,当灯光熄灭时,观众仅仅渴望看到第一部全电脑动画电影是如何结束的

但是对于一个特定的团队来说,赌注有点高这部电影是迪士尼与皮克斯的合资企业,一家年轻的公司由史蒂夫乔布斯担任主席,该公司由该动画巨头为其视频能力招募了皮克斯,该公司已经获得了价值2600万美元的三部电脑动画片长电影,但它的电影制作人和工程师还没有取得一个单一的人没有任何其他人在这方面的成功意味着创造他们需要的软件和硬件,他们一起走,并发明一种新的电影“ ,我们没有人知道我们在做什么除了短片和广告片之外,我们没有任何制作经验所以我们都是完全新手,“Ed Catmull,当时是软件工程师,现在是Pixa r和迪士尼动画总裁告诉TIME“但是没有人知道我们正在做什么”,Catmull是皮克斯“智囊团”的成员,该团队还包括现任皮克斯和迪士尼动画首席创意官John Lasseter ,动画师被选为指导玩具总动员,编剧Andrew Stanton和Pete Docter反思20年后的经历,Catmull指出,年轻的制作工作室紧靠墙壁:一个项目的失败可能意味着三部电影的结束合约,以及皮克斯工作室的消亡“他说,整个公司”都打赌我们搞清楚了这一点“剧透提醒:这是一个不错的选择皮克斯的故事情节和技术仍然基于玩具总动员建立的基础

当玩具总动员学分第一天开始滚动时,电影将永远不会相同Catmull的早期准备工作当他还是犹他州的一个男孩时,他曾观看迪士尼早期电影的机智h魅力,他的眼睛在屏幕上的颜色和运动的魔力饮用一直以来,他有梦想自己有一天说明电影“我们用手绘[动画]长大,在迪士尼工作室做得最好,”Catmull说

“这是非常微妙和非常情绪化的”他指出,让电影如此神奇的部分原因是沃尔特迪斯尼如何将他那个时代的所有最新技术融合在一起,让这种创新激发了插图

当谈到玩具总动员时,动画师们没有注意到,除了追随迪士尼的领先地位之外,没有人尝试过制作具有3D动画功能的电影,所以技术能力指导了他们的创作过程,Lasseter说,他在大学毕业后担任迪士尼的动画师,皮克斯的计算机科学家构建了动画师可以用来设计电影的软件,如源于犹他大学Catmull研究的RenderMan和Menv(“建模环境”),程序员为皮克斯1988年的短锡玩具开发目的是让动画师无需太多工程背景来控制动作并“装备”他们自己的角色在某些方面,使用电脑开启了新的可能性,让动画制作者添加了他们从未想过的细节能够(或者希望避免将插图画家的“铅笔里程”降到最低),例如Woody衬衫上的格子图案或Buzz弯曲的玻璃头盔上的贴纸但它有其限制 - 这就是玩具进入的地方软件借给了完美的几何对象,比如块,弹跳球:在安迪的玩具中发现的东西类型更“有机”的形状或纹理中的任何东西都以塑料的形式结束了 - 它很好地适用于有关塑料物体的电影生命绽放玩具总是挂在孩子的房间里,Lasseter补充道,这让动画师在完美平坦的地板上进行插图,这些地板很容易渲染

首先,te我会完全避免人类;选择让他们脱离框架,女士和流浪者式,而不是粗暴地动画他们的特征最终人类存在是难以避免的,因此观众可能会面对安迪(一张脸在玩具总动员3上大学的时候,他展示了皮克斯渲染能力的改进)“我非常喜欢这种东西,”拉塞特补充道,“我总是会说'嘿,我们能做到这一点吗

'他们会说'不,但我们试试',他们会做研发到达那里 同时,所有研发都激发了不同的想法然后我会说'我们可以用它做到这一点吗

'并提出我们从未想过的想法“这很可能是皮克斯过程,伟大的技术为他们提供动力优先事项虽然皮克斯团队依靠技术的优势,但他们有一个迪士尼历史上的警示故事,要记住,卡姆莫尔说,他发现,在迪士尼于1966年去世后,电影在他们优先考虑艺术而不是故事和电影生活和技术的死亡往往会让人回想起来,因为那些最先进的特效已经过时了

问题在于,正如Andrew Stanton所说的那样,“它不是一个你制作的小部件它不是一款产品”Stanton说:一旦该团队获得了该电影的绿灯,他们回顾了即使在他们过时的技术离开“弦乐表演”后仍保持着力量的电影,如白雪公主,绿野仙踪和星球大战“我们说过任何w ^ “他补充道,”因为这就是历史所表现出来的胜利“,所以斯坦顿开始帮助编写好友电影的剧本,谈话会带来什么以前所未有的曲线和飞机为生命的人物包括乔斯·温登和乔尔·科恩在内的写作团队将角色概念与动画电影中典型的态度相比更加愤世嫉俗,并且皮克斯也决定跳过音乐剧数字有些人认为迪斯尼对这个故事的早期版本不屑一顾 - 比如Woody的表现不够好,而Catmull则表示该公司“基本上关闭了生产”以解决问题

未来的“智囊团”将自己关在房间里重新思考Stanton记得一次告诉Pete Docter的故事,这两个主角必须足够有吸引力,以至于人们会认为Buzz和Woody在电梯中卡住了7 0分钟是娱乐的最高质量如今,说皮克斯成功的一部分一直是工作室讲述的故事的吸引力和情感,这听起来很明显 - 但20年前,情况并非一定如此皮克斯与迪斯尼的合同来自于其技术实力,毕竟首先推出这个故事的决定是关键之一,并且这将为该公司未来20年的创造力提供动力数十年后,斯坦顿表示,“弦乐”但是衡量电影的成功与否并不重要:“这是我们将要制作的最丑陋的一张照片,但你不在乎,因为你现在已经沉浸在故事中,直到今天”他仍然闹得沸沸扬扬由于他的电影效果如何,他不能每两年多看一次这部电影,因为害怕失去目前电影项目的动力当玩具总动员开放时,儿童和成年人涌向剧院,使其成为最畅销的电影F或连续三周作为第一部全长3D电脑动画电影,它是动画的一个里程碑,可能是引入色彩以来最重要的一部分

但是,许多评论家掩盖了这一成就 - 这正是开发者他们对这部作品的隐身感到激动不已,Catmull说道:“考虑一下迪士尼的新动画,John Lasseter的”玩具总动员“,顺便说一下,这是第一部完全由电脑创作的完整长片,而不是无论如何 - 通过设计,实际上 - 年度最具创造性的喜剧“,Richard Corliss在他11月27日的TIME评论中写道,这部电影赢得了奥斯卡奖的特别成就奖,以及提名最佳原创剧本,Score和1995年9月,乔布斯告诉“财富”,皮克斯和迪斯尼即使在电影是7500万美元的“小小打击”时也会盈利

它在运行期间在全球创造了超过3.61亿美元

巴斯和伍迪的故事继续另外两部电影将于2018年发行第四套基础玩具总动员系列的影响力远远超出了皮克斯,迪士尼于2006年收购了皮克斯,此后发布了15部电影,累计获得26项奥斯卡奖和三项格莱美奖作为动画师从平房里的玩具毕业到昆虫,怪物和鱼,该工作室的技术能力也得到了提升

作为一部电影动画人物In The Good Dinosaur的电影,Incredibles是一个里程碑,它将在本月开始对付史前性质 Lasseter表示,在过去的20年里,玩具总动员确立的重点仍然持续着

皮克斯团队设想的每个故事都需要他们不知道该怎么做的事情,因此他们发明了需要的技术

超过250部电脑动画电影在全球发布,因为玩具总动员Lasseter认为这部分是因为玩具总动员团队选择让人担心故事而不是炫耀,并专注于开发软件来服务他们的想法而不是其他方式周围:如果玩具总动员没有成功,它可能没有启发其他人遵循至于他自己,他的成功指标并不包括制作的动画电影或奥斯卡奖金或门票出售

玩具总动员首映式,他在达拉斯换飞机时,他知道赌博已经取得了回报“有一个小男孩与他妈妈抱着一个伍迪牛仔娃娃他脸上的表情我永远不会忘记这是f我第一次看到我们在别人手中创造的角色时,“他说:”我每天都在想:角色不再属于我,它属于他“