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坟茔入侵者回顾的崛起:劳拉克罗夫特的最伟大的冒险然而

2016-09-02 10:06:06 

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好:开放的环境适合探索,有趣的谜题和可选的挑战区域糟糕:荒诞的末日游戏,缺乏想象力的故事底线:一系列令人赞叹的动作冒险类型的崇高尝试让我们来谈谈拍摄虚拟人物有一个在坟茔入侵者的崛起中射击虚拟人物的数量太多了,大多数人我不想给太多的东西 - 这不是什么秘密古墓丽影游戏与超自然调情 - 所以让我们称之为人 - 加上游戏的关闭我的人们加上鼻烟的计数是664这就是身体数量 - 在一个营的价值附近,使用军事术语和军事术语最好地描述了当高效枪支来装饰时事情是如何工作的你实际上是一个军队,同时刺上多支弓,步枪,霰弹枪,手枪和颈椎打击斧的爬坡斧,任何恐怖电影的羡慕都可以重新利用普通工具

这就是你谈论的ñ你在谈论现在的游戏时,挑选了一种叙述性的倾向,以便在鞋带绑定的游戏中脱颖而出,鞋带是玩家自由和“是的,我可以看到这真的发生了”之间的持续战争

并不是说任何人都在这些游戏中游说现实主义,正如时髦地注意到这样的差异,比如说,一个英雄或多或少有道德上的差异,以及她在她身后留下的尸体痕迹Lara Croft是古墓丽影的崛起,具有道德高地,除了她也是一个真正古怪的屠夫

这是衡量坟茔入侵者的崛起时间是多少,我花了我的娱乐时间的一小部分享受劳拉的苦难的武器,在暗淡的滑雪面具的恶棍上训练枪瞄,或爬行在他人背后斧头刺伤他们毫无意义大部分“2d 17h 5m”游戏报道我花了很长时间完成,包括在这些类型的部分动作但主要冒险游戏中做我最喜欢的事情:克所有这些时间花在悬挂着冰封大教堂的gra walls墙上的悬崖上,只是拉拉呼吸困难的声音或与古冰结合的登山工具的嘎嘎声

时间已经过去,以详细阐述“挑战坟墓” - 在方舟攻略开始的时候,可以选择任意一侧的区域,比如陷阱陷阱的神庙,每一个都是不重复谜题或关卡设计的艺术研究

还有数不清的时间专门用来检查游戏中巨大无情的西伯利亚人的每个悬崖边角落雪地景观和森林,迷恋其可提取的资源网络,它的小石油和菱镁矿以及鹿角和拜占庭硬币,所有这些都用于制作或购买一系列改进,以便与育碧的孤岛惊魂游戏中的配方系统相媲美

相比之下,开发人员Crystal Dynamics 2013年古墓丽影重启的后续故事 - Lara的第一次非偶然冒险和郊游作为一个经验丰富的专业人士有些印第安纳琼斯和最后的远征儿童/父母“影响力焦虑”在一开始就充满活力,看起来很有希望,但它被降级到劳拉悲伤的回忆中关于她缺席的考古学家父亲,只能随便探索无论作家丽安娜普拉切特的纱线是关于一个MacGuffin,它赋予永恒的生命存在于神秘的俄罗斯城市Kitezh之间,它足以让你在它的定型作品之间变得足够聪明而且它是一旦过场动词结束并且你可以自由地漫游,使自己抵抗自然界或其他力量的冲击,每个地区都不敢放弃所谓的主要任务,例如通过一个拥有古代军舰的冰裂口,或者匆忙在废弃的苏联装置的丛林健身房般的工业大梁上,找出每一个最后的文件,遗物和资源

这里真的是旅程,而不是目的地当你达到这个目的时,只要你拥有一支私人武装的武器,你就会从你的探险家的遐想中跳出来,进入我们从这些游戏中接受的可预测的奔跑和射击,当他们跑得更好时想法和解决抛出坏人,小老板的浪潮,在这种情况下,一个完全荒谬的老板战斗是的,枪战做得很好,所以如果这就是你想要的,可以考虑它顶部的樱桃 但是当你漫不经心地漫游荒野时,坟茔入侵者的崛起并不像一部关于拍摄人物的游戏,更不用说追求神奇的生命延续的真棒,它变成了一系列令人感觉更像是崇高的试验你可能会发现在Jon Krakauer的书中记载的生存主义的疯狂壮举

用这些词汇来玩游戏,接受它的死记硬背,你会像我一样体验它:作为我一年中最好的事情之一有一个时刻夹在战斗阵阵之间,游戏出乎意料地出现了一个放大镜,这个放大镜出现了,这个放映镜头显示了我收集到的物品的存在,但是我不是从地球上拨下东西,而是拉拉坐在椅子上,双手轻轻地撑在帐篷里,肩膀垂下,头朝下,雨水轻轻地落下,地平线在建筑物的火光中发出曙光,敌人被蹂躏了半分钟左右,游戏几乎破碎,忽略了我的输入,愿意拉拉坐在游戏的唯一席位上,仿佛拉拉突然意识到并顽固地考虑她的行为

最终它可能没有什么,但对我来说,一个反思的时刻 - 这些其他回声,更好的时刻“沉思静静5 5个评论在Xbox One上